<aside> 🗣 Eureka! - Saya telah menemukannya! -Archimedes

</aside>

Anda telah mengeksplorasi banyak ide di tahap Crazy 8, dan Anda juga telah mendengar penjelasan dari orang lain tentang ide-ide mereka. Mirip dengan proses di Bank Ide, dimana Anda mencari esensi yang baik dari suatu produk/layanan, di tahap Satu Ide Besar ini Anda akan menggabungkan ide-ide yang ada di Crazy 8 menjadi satu ide yang lebih baik dan lebih lengkap. Ini juga merupakan individual exercise, dilakukan dalam waktu 15-20 menit.

Perbedaan Satu Ide Besar dengan Crazy 8 adalah di tahap Ide Besar, Anda sudah mulai membuat flow dari halaman aplikasi dan setiap halaman memiliki detail yang cukup. Anda juga bebas menggunakan sebanyak mungkin kertas, tidak dibatasi hanya satu kertas A4.

Setelah Anda dan tim siap dengan kertas dan spidol, timer kembali dimulai untuk 15 menit. Jika kurang, nanti bisa ditambah 5 menit lagi. Anda akan mengulang proses yang sama seperti Crazy 8. Setelah selesai 20 menit, semua sketsa ditempel di tembok, dan tiap orang bergantian menjelaskan ide besar mereka masing-masing selama 5-7 menit.

(image of big ideas)

Setelah semua selesai menjelaskan, masing-masing kembali memiliki tiga hak pilih, kecuali lima untuk Team Lead, dan kembali Zen Voting dilakukan. Kali ini yang di vote adalah ide besarnya, bukan spesifik ke feature atau halaman tertentu.

Pemilihan Ide Untuk Prototype

Setelah Zen Voting terhadap ide-ide besar dilakukan, Anda bisa melihat ide besar mana yang menurut tim, termasuk Anda, paling potensial sebagai solusi. Prosesnya tidak kaku, dalam arti jika ada tiga ide besar (misal A, B, dan C), dan vote terbanyak ada di ide besar A, Team Lead bisa jadi memilih ide besar A untuk menjadi fondasi solusi, dan mengambil yang terbaik dari ide besar B dan C untuk digabungkan atau diadopsi ke ide besar A.

(image big ideas with dots)

Untuk menggabungkan ide-ide besar tersebut, ambil kertas baru lagi, atau bisa menggunakan whiteboard, dan mulai mensketsa flow dan halaman-halaman dari mobile aplikasi Anda. Anda bebas untuk mengadopsi ide-ide sebelumnya dari tahap Crazy 8 atau Ide Besar ke dalam sketsa flow tersebut. Yang selalu ada pikiran saya selama membuat sketsa flow ini biasanya ada tiga:

Jika aplikasi ini bekerja seperti magic, segampang dan sesederhana apa flow nya?

Apa yang bisa dihilangkan/disembunyikan/dikelompokkan agar lebih sederhana?

Bagian mana yang tidak penting untuk membantu user mencapai goalnya, sehingga bisa di hilangkan?

https://lh6.googleusercontent.com/WNSvI4LsPiRwVAcu0qMNf8FB-djzn5G-bD7eSWvzzjeplxMlTR7MVC4plAeQRHMC5MRHvEHf9XRMbGwGSBkeDWuA2B-ICn7Kk8e2BbF2kfx3Xc3MzIeDZPqYAPnPHc_3koL_crvq

Anda bisa jadi bersemangat dalam menyelesaikan masalah yang ada di lingkungan sekitar, kota, daerah, negara, bahkan dunia. Anda telah memikirkan berbagai aspek dari ide Anda, dan dengan percaya diri mengeksplorasi puluhan ide dan akhirnya memutuskan arah dari mobile aplikasi beserta berbagai fitur nya. Dan sekarang Anda telah memiliki flow yang menurut Anda terbaik untuk saat ini. Bisa jadi ada dorongan yang kuat untuk segera membuat flow tersebut menjadi mobile aplikasi, apalagi jika Anda seorang engineer atau memiliki resource engineer. Yang jadi pertanyaan, bagaimana Anda tahu bahwa flow dan fitur yang ada didalamnya mudah dimengerti oleh pengguna dan membantu mereka mencapai tujuannya? Tanpa menghabiskan waktu yang lama (termasuk uang dan tenaga) untuk development, Anda bisa membuat prototype dan memvalidasinya segera dengan pengguna potensial. Kita akan mulai dengan prototype terlebih dahulu.


Lanjut ke 2.4 Membuat Prototype